Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science
Jurnal EEMISAS (Electrical, Electronics, Mechanical, Informatic, and Social Applied Science) berfokus pada penerbitan artikel penelitian asli, ulasan artikel dari kontributor, dan masalah saat ini yang berkaitan dengan sains dan teknologi. Tujuan utama Jurnal EEMISAS adalah untuk menyediakan platform bagi para Akademisi untuk berbagi pemikiran kontemporer dalam bidang Teknik dan Sosial. Jurnal EEMISAS ini menerbitkan jurnal-jurnal penelitian di semua bidang teknik seperti informatika, multimedia, mesin, sosial seperti bahasa, sosiologi, dan studi lainnya yang berhubungan dengan bidang teknik maupun sosial. Semua jurnal yang diserahkan harus sesuai dengan Standar penulisan yang telah ditentukan baik dalam bentuk bahasa Indonesia maupun bahasa Inggris. Bagi penulis menggunakan bahasa Inggris dianjurkan untuk memeriksa jurnal terlebih dahulu sebelum diserahkan untuk tata bahasa dan kejelasan. Jurnal yang di kirimkan belum pernah diterbitkan di jurnal online lainnya. Untuk informasi pendaftaran, hubungi uppm@aknpacitan.ac.id, sms/wa : 085646631103
Unit Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan Penjamnan Mutu Akademi Komunitas Negeri Pacitan
Analisis Risiko Keamanan Website Kompetisi Nasional Menggunakan Metode Vulnerability Asessment dan CVSS 4.0
Website kompetisi nasional IITC mengelola pendaftaran dan data pribadi peserta dalam skala besar sehingga memerlukan evaluasi keamanan yang objektif dan terukur, khususnya pada fase pasca-event. Penelitian ini menganalisis risiko keamanan website IITC menggunakan metode Vulnerability Assessment yang dikombinasikan dengan validasi manual Proof of Concept (PoC) serta penilaian risiko berbasis CVSS versi 4.0. Tahapan pengujian meliputi planning and scoping, reconnaissance, vulnerability scanning, analisis dan validasi, risk scoring, serta reporting. Hasil reconnaissance menunjukkan bahwa website target menggunakan arsitektur web modern dengan layanan Cloudflare dan Netlify serta framework Next.js 13.4.4 dan React, dengan beberapa endpoint penting seperti /admin, /login, dan mekanisme redirect /dashboard. Pemindaian otomatis menggunakan OWASP ZAP 2.15.0 menghasilkan 27 kategori peringatan yang didominasi oleh temuan tingkat informasional dan low, terutama terkait konfigurasi header keamanan dan manajemen cookie. Temuan awal berisiko tinggi berupa SQL Injection dan SQL Injection–SQLite setelah dilakukan validasi PoC terbukti sebagai false positive. Hasil penilaian risiko menggunakan CVSS 4.0 menunjukkan bahwa seluruh kerentanan yang tervalidasi berada pada kategori risiko sedang, dengan skor tertinggi sebesar 6,9 pada kerentanan Content Security Policy Header Not Set dan Application Error Disclosure. Tidak ditemukan kerentanan dengan tingkat risiko tinggi maupun kritis yang dapat dieksploitasi secara langsung. Dengan demikian, postur keamanan website IITC pada fase pasca event berada pada tingkat risiko sedang, dengan fokus mitigasi diarahkan pada perbaikan konfigurasi keamanan preventif untuk mencegah potensi eskalasi serangan di masa mendatang.
Copyright (c) 2025 Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Perancangan Sistem Administrasi Proposal dan Laporan Pertanggungjawaban Mahasiswa Berbasis Laravel di Universitas Amikom
Proses administrasi pengajuan proposal kegiatan, laporan pertanggungjawaban keuangan (LPK), dan laporan pertanggungjawaban akhir (LPJ) di Universitas Amikom Yogyakarta masih dilakukan melalui email, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan verifikasi, kesulitan melacak revisi, serta tidak adanya alur persetujuan yang tersusun dengan baik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem administrasi berbasis web yang mendigitalkan proses pengajuan, verifikasi, pelacakan revisi, dan persetujuan berlapis untuk kegiatan mahasiswa. Sistem dibangun menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL, dengan peran pengguna yang mencakup mahasiswa, admin kemahasiswaan, direktorat kemahasiswaan, dan wakil rektor. Metode pengembangan menggunakan Scrum, di mana analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan evaluasi dilakukan secara iteratif melalui beberapa siklus sprint. Temuan penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu memfasilitasi proses unggah berkas, validasi terstruktur, otomatisasi alur persetujuan, manajemen revisi, serta pengarsipan terpusat. Implementasi sistem ini memberikan peningkatan signifikan dalam efisiensi, transparansi, dan akurasi layanan administrasi kemahasiswaan. Penelitian ini berkontribusi dalam mendukung transformasi digital proses layanan mahasiswa di Universitas Amikom Yogyakarta dan menunjukkan bahwa pengembangan berbasis agile mampu merespons kebutuhan fungsional yang berkembang.
Implementasi Keamanan Data Pada Jaringan Router MikroTik Menggunakan VPN L2TP Dan IPSec
Perkembangan teknologi jaringan internet telah memberikan kemudahan dalam komunikasi dan pertukaran data dengan cepat, namun juga meningkatkan risiko kebocoran dan pencurian informasi. Salah satu solusi untuk mengatasi ancaman tersebut adalah dengan penerapan Virtual Private Network (VPN). Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan menganalisis efektivitas VPN L2TP/IPSec pada router MikroTik RB951Ui-2HnD dalam menghadapi serangan Sniffing dan Man-in-the-Middle (MITM), serta mengevaluasi dampaknya terhadap Quality of Service jaringan. Metode yang digunakan adalah Network Development Life Cycle (NDLC) yang meliputi tahapan analisis, perancangan, simulasi, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Pengujian dilakukan pada jaringan lokal menggunakan perangkat Windows sebagai klien, Kali Linux sebagai penyerang, dan MikroTik sebagai VPN server. Hasil penelitian menunjukkan bahwa VPN L2TP/IPSec dapat dikonfigurasi dengan mudah melalui aplikasi Winbox dan tidak memerlukan perangkat lunak tambahan. VPN ini terbukti efektif dalam mengamankan data karena lalu lintas jaringan terenkripsi menggunakan protokol ESP sehingga tidak dapat diakses oleh penyerang. Pengujian Quality of Service menunjukkan adanya penurunan performa jaringan pada parameter throughput, latency, dan jitter akibat proses enkripsi dan autentikasi, namun tetap menunjukkan stabilitas jaringan yang baik dengan nilai packet loss sebesar 0%. Dengan demikian, penggunaan VPN L2TP/IPSec meningkatkan keamanan data meskipun berdampak pada performa jaringan.
ANALISIS PEMANFAATAN QUEUE TREE PADA MIKROTIK DALAM MENGELOLA BANDWITDH JARINGAN HOTSPOT BERBASIS VOUCHER STUDI KASUS KOS 16A
A stable and evenly accessible internet network is crucial in boarding house environments with multiple users. However, problems often arise when some users access high-bandwidth services, such as downloading games or video streaming, causing the network to become slow or inaccessible. To address this issue, effective and structured bandwidth management is required to ensure fair bandwidth distribution for every user. This study aims to analyze the utilization of the Queue Tree feature on Mikrotik devices for managing bandwidth in a voucher-based hotspot network within a boarding house environment. By using this method, bandwidth distribution can be controlled to maintain internet access quality for each user, even during periods of intensive simultaneous usage. The analysis results show that using Queue Tree can enhance network stability and provide a more balanced bandwidth distribution, thereby improving the overall internet access quality in the boarding house. This study is expected to serve as a reference for network administrators in boarding house environments to implement effective bandwidth management strategies.
Analisis dan Perbandingan Quality Of Service (QoS) pada Jaringan Wireless 2.4 GHz dan 5 GHz Router Linksys EA6300 dengan Firmware Original dan Firmware Fresh Tomato : Studi Kasus Reddoorz Syariah Shahil Inn
RedDoorz Syariah Shahil Inn memiliki 11 kamar yang terdapat satu perangkat Wireless Router dengan tipe Linksys EA6300 yang berjalan pada dua frekuensi yaitu frekuensi 2.4 GHz dan 5 GHz menggunakan firmware original yang terhubung langsung ke Internet Service Provider (ISP). Terdapat banyak keluhan tentang koneksi internet yang tidak stabil dan sering terputus, yang menyebabkan ketidaknyamanan tamu saat mengakses internet. Penelitian ini merupakan studi kasus yang bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan kinerja router Linksys EA6300 dengan firmware original dan firmware fresh tomato. Pengujian dilakukan dengan skenario live streaming YouTube pada resolusi 720p dalam waktu satu menit. Pengujian dilaksanakan pada jarak yang berbeda, yaitu 3 meter, 6 meter, dan 12 meter, serta dilakukan pada waktu pagi, siang, dan malam hari. Parameter yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah Quality of Service (QoS) seperti throughput, delay, jitter, dan packet loss. Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu menentukan apakah implementasi firmware Fresh Tomato pada Wireless Router dengan tipe Linksys EA6300 dapat meningkatkan kualitas layanan menjadi lebih baik, sama, atau lebih buruk dari firmware aslinya.
OPTIMASI PENGGUNAAN BANDWIDTH DAN KEAMANAN JARINGAN WI-FI DI PULUHDADI RESIDENCE MENGGUNAKAN MIKROTIK
Puluhdadi Residence memberikan fasilitas layanan Wi-Fi dengan kecepatan 50 Mbps yang memadai untuk mengakomodasi kebutuhan penghuni dalam bekerja maupun mengakses hiburan. Akan tetapi dikarenakan belum diterapkannya pengelolaan bandwidth secara optimal berpeluang menyebabkan penyalahgunaan atau penggunaan berlebihan oleh sebagian pengguna, sehingga menyebabkan gangguan distribusi bandwidth yang adil. Lebih lanjut, aspek keamanan jaringan Wi-Fi juga menjadi perhatian penting di area tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menangani permasalahan tersebut melalui pengaturan alokasi bandwith (bandwidth management), penyekatan atau isolasi antar pengguna (client isolation), regulasi akses berdasarkan MAC Address, serta autentikasi menggunakan captive portal dengan perangkat Mikrotik. Metode yang digunakan meliputi pengaturan bandwidth agar distribusi internet lebih merata, peningkatan privasi melalui isolasi pengguna, pembatasan akses dengan filter MAC Address, dan kontrol akses menggunakan captive portal. Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa penerapan manajemen bandwidth dengan perangkat Mikrotik hAP lite RB941-2nD efektif dalam mendistribusikan bandwidth secara merata, dengan kinerja jaringan stabil mendekati alokasi 10 Mbps per pengguna. Upaya isolasi antar pengguna berhasil memperbaiki tingkat privasi dan keamanan jaringan, sementara captive portal berhasil dalam mengautentikasi identitas dan membatasi akses ke jaringan Wi-Fi bagi pengguna yang terdaftar. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam menciptakan jaringan Wi-Fi yang lebih aman dan efisien, dan dapat dimanfaatkan oleh pengelola jaringan di lingkungan yang serupa. Penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas metode yang diterapkan dalam jangka panjang serta pada skala yang lebih besar.
Rancang Bangun dan Analisis Statik Mesin Pencacah Rumput Kapasitas 5 HP untuk Meningkatkan Produksi Pakan Ternak
Pertumbuhan sektor peternakan yang pesat menuntut ketersediaan pakan hijauan dalam jumlah yang cukup dan berkualitas. Salah satu solusi untuk meningkatkan efisiensi produksi pakan ternak adalah dengan menggunakan mesin pencacah rumput. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menganalisis statik mesin pencacah rumput dengan kapasitas 5 HP guna meningkatkan produksi pakan ternak. Proses perancangan dilakukan dengan metode rekayasa teknik, yang mencakup analisis kebutuhan, desain komponen, serta simulasi struktural menggunakan perangkat lunak analisis elemen hingga. Mesin ini terdiri dari beberapa komponen utama, yaitu rangka, poros, pisau pencacah, dan motor penggerak. Hasil analisis menunjukkan bahwa desain mesin memiliki kekuatan struktural yang memadai dengan faktor keamanan yang optimal. Selain itu, uji kinerja mesin menunjukkan efisiensi pencacahan yang tinggi, dengan kemampuan menghasilkan potongan rumput yang seragam dan sesuai dengan kebutuhan pakan ternak. Dengan adanya mesin ini, diharapkan produktivitas peternak dapat meningkat, serta efisiensi waktu dan tenaga dalam proses penyediaan pakan dapat lebih terjamin.
Pengembangan Aplikasi untuk Mengelola Data Kegiatan Magang di BAPPEDA LITBANG Kabupaten Pacitan
Program praktik kerja (magang) merupakan suatu usaha untuk mengembangkan pengetahuan, mengasah keterampilan, dan membentuk etika melalui pembelajaran dengan berbuat (learning by doing) di dalam dunia kerja nyata. Proses manajemen magang selama ini di Badan Perencanaan Pembangunan Daerah, Penelitian dan Pengembangan (Bappeda Litbang) Kabupaten Pacitan masih menggunakan cara yang biasa atau manual, baik itu pendaftaran ataupun dalam melakukan pencarian informasinya. Hal itu membuat informasi manajemen magang menjadi kurang efektif dan efisien. Berdasarkan kebutuhan tersebut, maka pada penelitian ini dilakukan sebuah perancangan Aplikasi Manajemen Magang berbasis website di Bappeda Litbang untuk mengelola data mahasiswa yang sedang melakukan magang. Aplikasi Magang berbasis web ini dibuat untuk menyediakan berbagai fitur untuk memudahkan proses pendaftaran magang, pengelolaan magang, pencarian magang di organisasi pemerintahan daerah hingga mengunggah laporan dan sertifikat. Aplikasi ini menggunakan metode waterfall. Perancangan menggunakan UML dan ER Diagram dan dikembangkan menggunakan framework Laravel. Pengembangan Aplikasi Magang meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam proses magang di Bappeda Litbang Pacitan dan memberikan pengalaman magang yang lebih terstruktur dan mudah diakses oleh mahasiswa.
Copyright (c) 2024 Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
Inovasi Pembelajaran Digital di Pacitan: Kolaborasi Antara Teknologi dan Differentiated Learning
The utilization of technology in education can be a key factor in enhancing the quality of learning, especially in areas with limited access, such as Pacitan Regency, East Java. The main challenges in this region include insufficient educational resources and a lack of flexible learning approaches to meet the diverse needs of students. These issues can result in disparities in learning quality, particularly for students with varying levels of ability and interest. This study focuses on developing a web-based Digital Differentiated Learning (DGDL) application using PHP programming language. The application is designed to assist teachers in creating, managing, and customizing instructional materials based on individual students' abilities, needs, and interests. With this approach, the learning process is expected to become more effective and inclusive. The development of DGDL was carried out in close collaboration with the Pacitan Regency Education Office and several elementary and junior high schools in the region. The application trial involved 17 teachers as representatives, and the evaluation results showed an average score of 4.43 on a scale of 1–5. This outcome reflects a high level of acceptance and appreciation for the application's benefits in supporting more targeted teaching. The findings of this research confirm that DGDL has the potential to be a relevant innovation for addressing educational challenges in Pacitan, particularly in promoting equitable access and quality of learning. Future development plans include adapting the application to dynamic field conditions and expanding its implementation to other regions facing similar challenges.
PENGEMBANGAN APLIKASI PELAKU USAHA BERBASIS KOORDINAT (PUSBAKOR) SEBAGAI PORTAL INVESTASI BERBASIS SEKTOR
Kabupaten Pacitan adalah bagian dari Jawa Timur, memperlihatkan potensi luar biasa dalam sektor pariwisata, pertanian, dan investasi. Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Kabupaten Pacitan telah mengimplementasikan aplikasi Pelaku Usaha Berbasis Titik Koordinat (Pusbakor) sebagai upaya pemberdayaan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Meskipun demikian, Pusbakor belum sepenuhnya memanfaatkan potensi sektor pariwisata dan pertanian, serta belum memadai dalam menyajikan informasi potensi investasi di wilayah Kabupaten Pacitan. Penelitian ini melakukan penambahan pada Profil pariwisata, pertanian, peternakan dan perikanan serta informasi potensi investasi. Tujuan utama adalah meningkatkan daya dukung aplikasi dalam mendata dan memetakan UMKM, sekaligus memberikan informasi yang komprehensif dan terkini terkait sektor Pariwisata, peternakan, pertanian, dan peluang investasi. Pengembangan ini difokuskan pada front end dan backend admin panel sebagai sumber data utama yang mendukung website dengan menggunakan Laravel Admin dan penerapan metode pengembangan waterfall. Dengan penambahan beberapa sektor dan Potensi Investasi pada Pusbakor, aplikasi ini mampu memberikan informasi yang lebih akurat dan terintegrasi. Dengan demikian, DPMPTSP Kabupaten Pacitan dapat lebih efektif dalam mengelola UMKM, mempromosikan potensi sektor pariwisata, perikanan, perternakan dan pertanian, yang nantinya dapat menarik investasi yang berkelanjutan untuk memajukan perekonomian Kabupaten Pacitan.
Pengujian Kualitas Aplikasi Four-Tier Test untuk Deteksi Miskonsepsi pada Materi Hukum Newton: Studi pada Platform Mobile dan Desktop
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kualitas aplikasi mobile berbasis instrumen Four-Tier Test untuk mendeteksi miskonsepsi pada materi Hukum Newton. Aplikasi ini dirancang untuk membantu pendidik dalam mengidentifikasi pemahaman siswa terhadap konsep-konsep fisika dengan menggunakan model Four-Tier Test yang mencakup pertanyaan, keyakinan atas jawaban, alasan pemilihan jawaban, dan keyakinan atas alasan tersebut. Uji coba aplikasi dilakukan pada perangkat mobile dan desktop untuk mengevaluasi kualitas dan kinerjanya berdasarkan metrik seperti First Contentful Paint, Total Blocking Time, dan Speed Index. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi memiliki kinerja yang optimal pada desktop dengan skor rata-rata 93,50%, sedangkan pada perangkat mobile skor rata-rata mencapai 89%. Meskipun demikian, aplikasi ini terbukti efektif dalam mendeteksi miskonsepsi siswa, dan diharapkan dapat menjadi alat bantu pembelajaran yang bermanfaat dalam meningkatkan pemahaman konsep fisika di kalangan siswa.
Asesmen Tingkat Maturitas Sistem Kerja Hybrid di PT Elang Mahkota Teknologi, Tbk.
Sistem kerja hybrid adalah sistem baru yang fleksibel di mana karyawan bisa bekerja di kantor atau berbagai lokasi yang berbeda. Sistem kerja ini diklaim dapat meningkatkan produktivitas perusahaan, dan memberikan kepuasan untuk karyawan. Namun, sistem kerja hybrid juga membutuhkan kesiapan dan kemampuan organisasi untuk mengelola sistem kerja yang kompleks dan dinamis ini. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat maturitas sistem kerja hybrid di PT Elang Mahkota Teknologi, Tbk (Emtek), sebuah perusahaan konglomerat teknologi, telekomunikasi, dan media yang berkantor pusat di Jakarta. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan dari wawancara mendalam dengan 3 orang jajaran managemen Emtek, serta penyebaran kuesioner ke 55 karyawan di 11 unit yang berbeda. Data dianalisis dengan menggunakan teknik analisis tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Emtek memiliki tingkat maturitas sistem kerja hybrid pada level CHAMPION. Hal ini dikarenakan organisasi telah memiliki kebijakan dan prosedur yang komprehensif, budaya dan komunikasi yang kuat, infrastruktur teknologi yang mumpuni, serta fasilitas kerja yang mamadai. Penelitian ini merekomendasikan beberapa langkah yang dapat dilakukan oleh Emtek untuk mempertahankan dan meningkatkan tingkat maturitas sistem kerja hybrid mereka, seperti melakukan evaluasi dan penyesuaian secara berkala, meningkatkan kolaborasi lintas fungsi dan tim, memberikan pelatihan dan bimbingan bagi karyawan, meningkatkan kesejahteraan dan keterlibatan karyawan secara optimal, pengembangan dan penilaian kinerja yang adil dan efektif bagi karyawan yang bekerja secara hybrid, serta mengantisipasi perubahan dan tantangan di masa depan.
Copyright (c) 2024 Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science
The Pacitan State Community Academy's Interactive Promotional Media with the Implementation of Adobe Flash Player Action Script
Promotion is something that’s often heard when introducing a new product so that it can be known by the wider community. In the current technological era, the media used as a form of promotion have various models, such as posters, pamphlets and banners. The advantage of promotion using posters and banners is that it can save human resources to introduce a product by distributing it or sticking it on the wall. However, this also makes it difficult for readers to find words or images that are difficult to understand, so misperceptions often occur. Therefore, in this research the author will try to design a promotional media by applying the concept of interactive multimedia, where readers are enabled to communicate in two directions. This interactive media concept will be built with flash player platform technology that implements action scripts
Analisa dan Rancangan Sistem Informasi Inventori Toko dengan UML dan EER
Suatu toko yang memiliki banyak cabang biasanya memiliki Gudang sebagai tempat penyimpanan barang-barang. Pendataan barang masuk pada Gudang dan penyaluran barang-barang ke cabang toko-toko memerlukan pendataan yang akurat dan cepat. Saat ini masih ada Gudang yang pendataannya masih manual. Pendataan yang manual memiliki kelemahan yaitu terjadi data hilang, data duplikat, data tidak akurat, kesulitan pencarian barang, kesulitan dalam hal pendataan transaksi, pelaporan dan sebagainya. Pada penelitian ini diajukan analisa dan rancangan sistem informasi inventori pada toko yang memiliki banyak cabang. Penelitian dimulai dari pengumpulan data dan studi literature, analisa kemudian perancangan sistem. Penelitian ini menghasilkan analisa sistem informasi inventori berupa use case diagram dan activity diagram serta rancangan berupa Enhanced Entity Relationship dan Class Diagram. Analisa dan rancangan sistem informasi inventori dapat digunakan untuk diimplementasikan ke sistem informasi inventori yang pendistribusiannya disalurkan ke cabang toko-toko dari Gudang tersebut.
Pengujian Performa Laman AKN Blitar Menggunakan GTMetrix
Dalam perkembangan perguruan tinggi website merupakan salah satu alat untuk dapat meningkatkan citra positif dan sebagai alat untuk menyebarkan informasi. Website yang mempunyai performa yang baik dapat menghasilkan pengalaman pengguna yang positif. GTMetrix merupakan salah satu software yang dapat menguji performa website, serta dapat mengindetifikasi masalah performa, mengukur kecepatan muat halaman website dan menghasilkan rekomendasi perbaikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menyajikan tingkat performa dari website dari AKN Blitar. Dari hasil pengujian didapat nilai grade D dengan nilai performa 55%, strukur 73%, beberapa isu yang mempunyai akibat yang didapat berupa kategori tinggi avoid enormous network payloads, reduce initial server response time, avoid chaining critical requests.Beberapa rekomendasi dari yang dapat meningkatkan performa dengan rekomendasi dari hasil pengujian dengan GTMetrix
Penerapan Sistem Keamanan Otomatis Kunci Pintu Rumah Dengan Microcontroller ESP32 Berbasis Website
Dalam era teknologi yang terus berkembang, keamanan rumah semakin menjadi perhatian utama. Dalam menyikapi kebutuhan ini, penelitian ini fokus pada pengembangan sistem keamanan pintu otomatis yang menggabungkan kecerdasan buatan dan keamanan fisik. Pada sistem keamanan pintu otomatis dirancang dengan mikrokontroler ESP32 yang terkoneksi pada platform website. Sistem ini menggabungkan kecerdasan buatan dan keamanan fisik untuk pengawasan kontinu serta respons cepat terhadap situasi keamanan rumah. Pengguna dapat memantau dan mengendalikan sistem secara remote melalui perangkat seluler yang terkoneksi dengan internet yang stabil serta keamanan terhadap potensi serangan siber. Metode penelitian melibatkan desain sistem dengan mikrokontroler ESP32, logika fuzzy Mamdani dengan penerapan rulebase untuk pengambilan keputusan. Keunggulan sistem mencakup fleksibilitas akses, pemantauan aktivitas, dan tingkat keamanan yang tinggi sehingga dapat menciptakan solusi smart home yang lebih efektif, aman, dan dapat diterima oleh masyarakat.
Mendeteksi Objek Bulat Secara Real-Time Menggunakan Model Warna HSV Berbasis Android
An object has distinct characteristics, particularly in terms of shape and color. The use of color in object measurement is common but still has drawbacks, especially if the object is not exposed to sufficient lighting, which can reduce accuracy. In detecting circular objects, we can utilize HSV color elements and the object's shape to measure its roundness. Roundness is a crucial characteristic in various applications such as manufacturing, agriculture, and medical technology. However, accurate and fast roundness measurement often requires specialized, expensive, and complex equipment. This research uses image processing technology and color analysis to address these challenges. We developed an Android-based application that utilizes the commonly used smartphone camera to identify objects based on color changes along the object's contour. To detect roundness, we also use the Circle Hough Transform, which is frequently employed to efficiently detect round objects. Measurements are performed in real-time, allowing users to obtain results quickly and accurately. Testing results show that this method can provide consistent and relatively accurate outcomes compared to conventional methods. The main advantage of this research is its ability to detect the roundness of objects without requiring expensive specialized equipment. By using smartphones that many people already own, this application has the potential to be applied in various industries and applications that require quick and accurate roundness measurements. Overall, this research successfully developed an innovative method to detect round objects in real-time based on the Android platform. This method has the potential to reduce the cost and complexity of roundness measurement, offering an alternative that is more accessible and easier to implement in various contexts.
Pembangunan Aplikasi Katalog Online Berbasis Mobile Sebagai Fasilitasi Pemasaran Bagi Pembudidaya Ikan Hias
Tren peningkatan minat masyarakat untuk memelihara ikan hias selama pandemi covid-19 telah membuat permintaan ikan hias meningkat. Hal ini ditangkap oleh banyak kelompok masyarakat sebagai peluang usaha yang penjanjikan. Salah satu kelompok masyarakat ini menamai dirinya GCP (Grosir Cupang Ponorogo). Dalam menjalankan proses bisnisnya GCP mengalami kendala yakni komunikasi antara bagian pemasaran dengan bagian pembudidaya dan pemelihara. Melalui penelitian ini, dengan mengikuti kerangka daur hidup pengembangan perangkat lunak, dikembangkanlah pemecahkan masalah dengan membangun aplikasi katalog online berbasis mobile.
Penerapan Metode SAW untuk Pemilihan Duta Mahasiswa Kampus yang Berkualitas di Kampus 4 Sidoarjo Politeknik Negeri Jember
Pemilihan duta kampus menjadi salah satu agenda yang diselenggarakan oleh pihak kampus. Tujuan dari pemilihan duta kampus ini adalah untuk memilih mahasiswa untuk dijadikan perwakilan kampus dalam bidang kegiatan eksternal kampus. Beberapa masalah yang dihadapi pada pemilihan ini adalah penentuan kriteria dan perhitungan metode yang tepat untuk melakukan perangkingan. Pada penelitian ini dilakukan penggunaakan metode SAW (Simple Additive Weighing). Pada penelitian kali ini , kami menggunakan parameter seperti pretasi akademik, prestasi non akademik, kemampuan bahasa, etika,bakat dan keaktifan organisasi. Berdasarkan data pengujian yang telah dilakukan, terdapat kesimpulan bahwa nilai total perhitungan (Vi) didapatkan 2 calon kandidat terpilih pada pemilihan duta kampus. Nilai tersebut terdapat pada alternatif A1 dan A16 yang masing-masing memiliki nilai 0,81 dan 0,80. Kata kunci: SAW, Prestasi Akademik, Bakat, kemampuan bahasa, Etika
Copyright (c) 2023 Journal of Electrical, Electronic, Mechanical, Informatic and Social Applied Science
Pengembangan Aplikasi Reservasi Salon Keshoo Berbasis Web
Salon Keshoo menyediakan fasilitas pemesanan sebelum melakukan perawatan. Namun pemesanan dilakukan secara manual menggunakan pesan whatsapp dan Instagram. Pemesanan secara manual menjadikan proses pemesanan tidak efektif dan efisien serta rawan ada data yang tidak tercatat. Pada penelitian ini diajukan pengembangan aplikasi reservasi keshoo salon berbasis web untuk mempermudah aktivitas pemesanan dan meminimalisir kesalahan dalam proses jadwal pemesanan diperlukan suatu sistem. Sistem memiliki dua hak akses yaitu pelanggan dan admin. Sistem memberikan fasilitas pemesanan jadwal perawatan kepada pengguna dan sistem memberikan fasilitas pengelolaan data salon dan pemesanan yang bisa dikelola oleh administrator. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem ini adalah metode waterfall dimulai dari studi literatur, perancangan, implementasi program dan pengujian. Sistem dikembangkan dengan menggunakan Framework PHP Laravel dan DBMS MySQL. Perancangan sistem dibangun menggunakan UML. Sistem reservasi salon berbasis web ini mampu menjadi solusi agar pemesanan jadwal perawatan berjalan dengan lancar dan tidak memiliki hambatan.
Penerapan Jaringan RT-RW Net Menggunakan Perangkat Mikrotik di Desa Glinggangan
Penelitian ini membahas study terkait dengan penerapan jaringan RT RW net yang menggunakan perangkat mikrotik di desa Glinggangan. Tujuan proyek ini adalah untuk memberikan akses internet yang lebih luas kepada masyarakat di desa Glinggangan dan meningkatkan konektivitas di wilayah tersebut. Laporan ini mencakup tahapan perencanaan, desain, implementasi, dan evaluasi jaringan internet RT-RW net. Dalam membangun jaringan RT-RW net pada penelitian ini menggunakan perngkat mikrotik sebagai lalu lintas jaringan, selain itu juga dibutuhkan perangkat-perangkat jaringan lainnya seperti kabel fiber optik, router indoor RB4011, Splicer, Modem Epon dan OLT (Optical Line Terminal) untuk mendistribusikan jaringan internet melalui kabel fiber optik ke para client. Hasil dari proyek ini menunjukkan bahwa penerapan jaringan internet RT RW dengan menggunakan peranmikrotik di desa Glinggangan berhasil meningkatkan aksesibilitas internet bagi masyarakat. Masyarakat kini dapat menikmati manfaat akses internet yang lebih luas, seperti pendidikan online, komunikasi jarak jauh, dan peluang ekonomi.
Desa Glinggangan, Masyarakat, Jaringan RT-RW Net, Mikrotik, Modem Epon
Optimasi Pemilihan Ketua Palang Merah Remaja (PMR) dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW) di SMK Muhammadiyah Kajen
Pemilihan Ketua Palang Merah Remaja (PMR) memiliki peran yang penting dalam membentuk kepemimpinan pada organisasi PMR di SMK Muhammadiyah Kajen. Kepemimpinan Ketua PMR tidak hanya berdampak pada jalannya kegiatan PMR, tetapi juga memberikan pengaruh dalam mengembangkan keterampilan sosial, kemandirian, dan tanggung jawab anggota organisasi PMR. Proses seleksi yang tepat memegang andil yang besar dalam memastikan bahwa Ketua PMR yang dipilih memiliki kompetensi, dedikasi, dan integritas yang sesuai dengan orientasi organisasi PMR. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengoptimalkan metode konvensional dalam memilih pemimpin PMR dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Teknik ini digunakan untuk melakukan penilaian dari kriteria yang telah ditentukan. Teknik SAW diproses dengan memberikan bobot pada setiap atribut, diikuti dengan proses perankingan untuk menentukan pilihan yang terbaik. Hasil dari penelitian yang telah dilakukan memberikan kontribusi kepada pembina PMR di SMK Muhammadiyah Kajen dalam meningkatkan optimalisasi proses seleksi pemilihan ketua PMR.
Penerapan Metode Weight Product Pemilihan Guru Terbaik Di SMK Penerbangan Sidoarjo
Teachers in the school environment have an important role and many individuals are interested in becoming teachers, although not all of them meet the specified criteria. This research aims to develop a system that can assess the level of suitability of the best teachers in private schools by applying the Weight Product method. This method involves steps such as identifying criteria, calculating weights, calculating vector S, calculating vector V, and ranking. The result of this research is a decision support system that is able to determine the best teachers who are worthy of being role models in a private school environment. In this way, schools can choose teachers who are most competent in managing and guiding students, improving the quality of education, and creating a better learning environment. Guru di lingkungan sekolah mempunyai peranan yang penting dan banyak individu yang berminat menjadi guru, walaupun tidak semuanya memenuhi kriteria yang ditentukan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem yang dapat menilai tingkat kesesuaian guru terbaik di sekolah swasta dengan menerapkan metode Weight Product. Metode ini melibatkan langkah-langkah seperti identifikasi kriteria, penghitungan bobot, penghitungan vektor S, penghitungan vektor V, dan pemeringkatan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pendukung keputusan yang mampu menentukan guru-guru terbaik yang layak menjadi teladan di lingkungan sekolah swasta. Dengan cara ini, sekolah dapat memilih guru yang paling berkompeten dalam mengelola dan membimbing siswa, meningkatkan mutu pendidikan, dan menciptakan lingkungan belajar yang lebih baik.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Animate Berbasis Video
Pandemi COVID-19 mengubah pola kehidupan masyarakat termasuk dalam proses pembelajaran di sekolah maupun universitas. Untuk memperlancar pembelajaran, teknologi berperan peting sebagai media dalam proses pembelajaran bagi siswa/mahasiswa. Dengan adanya teknologi proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan tidak monoton sehingga para peserta didik dapat lebih cepat menyerap ilmu dari pelajaran tersebut. Melalui perkembangan teknologi saat ini, khususnya di dunia multimedia untuk menjadikan pembelajaran lebih menarik dan tidak monoton sehingga mampu meningkatkan semangat belajar bagi semua orang maka dilakukan pengembangan media pembelajaran interaktif menggunakan Adobe Animate berbasis video. Pengembangan media pembelajaran interaktif ini menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif yang terdiri dari beberapa halaman/scene yang memiliki 4 (empat) pilihan/menu utama yaitu pilihan materi, video, kuis, dan profil. Di dalam pengembangan media pembelajaran interaktif terdapat beberapa aksi seperti berpindah halaman sehingga perlu dilakukan pengujian. Pengujian dilakukan menggunakan teknik state transition pada metode black box. Berdasarakan pengujian dan nilai rata-rata validasi diperoleh hasil uji coba valid senilai 100% secara keseluruhan.
Media Pembelajaran, Interaktif, Adobe Animate, State Transition, Black Box
Film Animasi Wayang Beber "SAYEMBARA KEDIRI” FILM ANIMASI DUA DIMENSI DENGAN KONSEP REINTERPRETASI TERHADAP WAYANG BEBER PACITAN
The animated film Wayang Beber Contest Kediri as an effort to increase public awareness, especially the younger generation, in caring for and maintaining the noble cultural tradition in order to remain sustainable. The publication media chosen is 2D Short Animated Film, because animation is an interesting medium and can be seen by all ages. The creation of the animated film "Sayembara Kediri" with the Two-Dimensional Technique uses the experimental method. The process of making Wayang Beber animation "Sayembara Kediri", namely: starting from the pre-production, production and post-production processes. The structure or personal technique in the creation of the Wayang Beber Animated Film “Sayembara Kediri” is; 1. Experiment (Media Research), 2. Contemplation (Inner Research); and Formation. The work of the Wayang Beber animation film needs to be of great interest to the public, especially the younger generation, so that they are able to become entrances in inculcating noble values and strengthening national identity and cultural resilience Keywords: 2D Animation, Wayang Beber, Kediri Contest
Perancangan Permainan Edukasi Kebencanaan Berbasis Android
Indonesia berada di Pacific Ring of Fire, yang menyebabkan kerawanan bencana. Bencana tidak bisa kita hindari bahkan tidak bisa kita perkirakan kapan akan datang. Meningkatkan kewaspadaaan terhadap bencana adalah langkah terbaik untuk mengurangi dampak dan resiko kerugian. Sosialisasi tentang bencana dilakukan oleh pemerintah dan para sukarelawan dengan tujuan masyarakat sadar selalu akan resiko bencana. Berbagai macam cara sosialisasi dilakukan secara langsung atau mengikutkan kegiatan – kegiatan dimasyarakat. Tak terkecuali dengan teknologi, hasil survey menyatakan 96% responden di wilayah Kabipaten Pacitan menggunakan smartphone dengan system operasi Android. Kegiatan yang banyak dilakukan dengan gawai tersebut terbanyak adalah social media (66.7%) dan bermain permainan elektronik (game) (53%). Survey tersebut menginsiasi untuk merancang media sosialisasi berupa permaian elektronik kebencanaan untuk menanamkan pengetahuan kebencanaan kepada masyarakat. Hasil permainan elektronik kebencanaan yang dibuat dengan metode waterfall diuji dengan penilaian pengguna menghasilkan permainan ini mendapatkan skor 78,4% (Baik). Hasil tersebut menunjukkan diperlukan pendalaman pada penyusunan desain dan menu pada game.
Pengaruh Jumlah Epoch dan Step Per Epoch Terhadap Performa Mask-RCNN pada Deteksi Objek Tanda Tangan
Tanda tangan merupakan kegiatan formil yang digunakan untuk menyatakan persetujuan dan juga memastikan identitas dari oarang yang membubuhkan tanda tangan untuk sesuatu yang berimplikasi pada hukum atau tidak. Akademi Komunitas Negeri (AKN) Pacitan merupakan Perguruan Tinggi yang menyelenggarakan pendidikan vokasi setingkat diploma dua. Salah Satu syarat kelulusan mahasiswa di AKN pacitan adalah telah menyelesaikan proyek akhir yang dilakukan di semester empat dan didokumentasikan dalam bentuk laporan proyek akhir. Laporan yang dianggap layak untuk dipublikasikan adalah laporan yang telah ditandatangani oleh pengawas dan penguji pada lembar pengesahan. Namun dalam kegiatannya terdapat beberapa oknum yang melakukan penipuan dengan memalsukan tanda tangan sehingga laporan proyek tersebut akhirnya dinyatakan layak untuk dipublikasikan. Tentu hal tersebut jika tidak ditangani secara cepat akan berdampak pada kualitas dari laporan proyek akhir mahasiswa. Dengan memanfaatkan teknologi image capture, penulis mengusulkan suatu model yang dapat digunakan untuk deteksi tanda tangan. Metode Mask RCNN merupakan keluarga dari Convolutional Neural Networks (CNN) yang memiliki kemampuan untuk mendeteksi objek pada sebuah citra. Metode ini merupakan pengembangan dari metode sebelumnya yang menggunakan ROIAlign yang mampu memberikan Presisi Rata-Rata di atas 90%. Mask RCNN menggunakan epoch dan batch size untuk mendapatkan model optimal dengan eror komputasi minimum. Selama penelitian, penulis melihat korelasi antara epoch dan step per epoch untuk mendapatkan perhitungan loss yang minimal. Dari percobaan yang dilakukan, didapatkan perhitungan loss minimum pada epoch ke-40 dan step per epoch sebesar 500.
Pengujian Desain Antarmuka Sistem Informasi Penjualan CV. Trikarsa Multi Jaya Yogyakarta Menggunakan Metode Usability Testing
CV Trikarsa Multi Jaya merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pembuatan alat kontraktor. Untuk menunjang dalam menjalankankan bisnisnya CV Trikarsa Multi Jaya ini merancang sebuah sistem informasi penjualan. Dalam merancang sebuah sistem tentunya sangat membutuhkan aspek usability. Usability testing merupakan pengujian untuk mengevaluasi persyaratan fungsionalitas dari sebuah sistem. Penelitian ini bertujuan untuk menguji desain antarmuka pada Sistem Informasi menggunakan usability testing dengan metode System Usability Scale(SUS). Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna dari desain antarmuka yang telah dibuat. Hasil dari pengujian yang dilakukan desain antarmuka pada Sistem Informasi Penjualan CV. Trikarsa Multi Jaya yaitu baik yang berarti desain yang dibuat sudah sesuai dengan harapan pengguna dan dapat diimplementasikan kedepannya agar dapat menunjang proses bisnis pada CV. Trikarsa Multi Jaya.
Penerapan Digital Moving Average Filter pada Sensor Dissolved Oksigen untuk Mengukur Kualitas Air
Budidaya perikanan tidak lepas dari peranan kualitas air. Kualitas air dapat ditinjau salah satunya dari faktor dissolved oxygen. Dengan memanfaatkan teknologi pintar, nilai dissolved oxygen dapat dipantau secara real time supaya memudahkan pengguna kapan pun bisa mendapatkan data kualitas air secara terkini. Pada penelitian ini, perangkat yang digunakan antara lain dissolved oxygen sensor, arduino uno, dan laptop. Untuk mengurangi noise dan fluktuasi pada pembacaan sensor, peneliti menerapkan Moving Average Filter (MOV) di pemrograman arduino agar mendapatkan kualitas pembacaan sensor dissolved oxygen yang lebih presisi. Hasil dari beberapa eksperimen yang dilakukan menunjukkan bahwa pembacaan sensor Dissolved Oksigen mampu mencapai titik stabil dengan membutuhkan sedikit waktu dan tidak ada fluktuatif menggunakan MOV window dengan ukuran 50 yang ditunjukkan pada nilai time respons sebesar 50 mS
Arduino Uno, Dissolved Oxygen, Moving Average Filter, Kualitas Air, Sensor
Sistem Aplikasi Perpustakaan SDN 1 Sedeng Berbasis Web
Perpustakaan merupakan aset pembelajaran yang harus dimiliki oleh setiap sekolah. Pencarian data atau informasi melalui perpustakaan memudahkan bagi para siswa. Kapasitas perpustakaan dalam menawarkan jenis pelayanan kepada siswa atau klien perpustakaan, maka penanganan perpustakaan dihadapkan pada berbagai macam masalah ,mulai dari pengadaan buku, administrasi peminjaman buku, pengembalian buku, di mana buku itu berada dan yang paling penting cara umum untuk membuat laporan.Sampai saat ini perpustakaan Sekolah SDN 1 Sedeng proses pecatatan menerima dan mengembalikan buku serta mengerjakan denda,melakukan pendataan buku,stok buku, serta pada jam pembuatan laporan penerimaan buku masih di lakukan secara manual. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dilakukan perancangan sistem informasi aplikasi perpustakaan berbasis web yang sistematis. Sistem informasi aplikasi perpustakaan ini dibuat menggunakan MySQL untuk memanajemen database. Sistem ini nantinya dapat diakses oleh dua pengguna yaitu petugas dan admin. Guna untuk memperdalam hasil observasi maka dilakukan survey dan wawancara langsung ke tempat perpustakaan SDN 1 Sedeng untuk mencari informasi tentang pengolahan data yang masih dilakukan secara manual. Berdasarkan analisis data diperoleh hasil bahwa penggunaan sistem informasi aplikasi perpustakaan berbasis web ini dapat memudahkan proses pengolahan dan pencarian data. Sehingga dengan adanya sistem informasi ini diharapkan dapat meminimalisir kesalahan dalam mengolah data. Kata kunci: Perpustakaan, Sistem informasi,MySQL