Perancangan Permainan Edukasi Kebencanaan Berbasis Android
Android – Based Design of Disaster Education Games
DOI:
https://doi.org/10.58991/eemisas.v2i1.19Keywords:
Android, Game, Kebecanaan,Abstract
Indonesia berada di Pacific Ring of Fire, yang menyebabkan kerawanan bencana. Bencana tidak bisa kita hindari bahkan tidak bisa kita perkirakan kapan akan datang. Meningkatkan kewaspadaaan terhadap bencana adalah langkah terbaik untuk mengurangi dampak dan resiko kerugian. Sosialisasi tentang bencana dilakukan oleh pemerintah dan para sukarelawan dengan tujuan masyarakat sadar selalu akan resiko bencana. Berbagai macam cara sosialisasi dilakukan secara langsung atau mengikutkan kegiatan – kegiatan dimasyarakat. Tak terkecuali dengan teknologi, hasil survey menyatakan 96% responden di wilayah Kabipaten Pacitan menggunakan smartphone dengan system operasi Android. Kegiatan yang banyak dilakukan dengan gawai tersebut terbanyak adalah social media (66.7%) dan bermain permainan elektronik (game) (53%). Survey tersebut menginsiasi untuk merancang media sosialisasi berupa permaian elektronik kebencanaan untuk menanamkan pengetahuan kebencanaan kepada masyarakat. Hasil permainan elektronik kebencanaan yang dibuat dengan metode waterfall diuji dengan penilaian pengguna menghasilkan permainan ini mendapatkan skor 78,4% (Baik). Hasil tersebut menunjukkan diperlukan pendalaman pada penyusunan desain dan menu pada game.
References
S. Gede Purnama and P. Studi Kesehatan Masyarakat, MODUL MANAJEMEN BENCANA. 2017. Accessed: Aug. 10, 2023. [Online]. Available: https://simdos.unud.ac.id/uploads/file_pendidikan_dir/abbf7e649748d49cbf426b1db1b8bc01.pdf
L. Qurrotaini, A. Amanda Putri, A. Susanto, and J. Kh Ahmad Dahlan Ciputat Tangerang Selatan, “EDUKASI TANGGAP BENCANA MELALUI SOSIALISASI KEBENCANAAN SEBAGAI PENGETAHUAN ANAK TERHADAP MITIGASI BENCANA BANJIR,” AN-NAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat. , vol. 2, no. 1, pp. 35–42, 2022, Accessed: Aug. 10, 2023. [Online]. Available: https://jurnal.umj.ac.id/index.php/ANNAS/article/view/11151
E. Sudarmilah and A. Meka Mulyana, “The 2D Educational Game Prevention of Covid-19 in Indonesia,” Journal of Education Technology, vol. 6, no. 2, pp. 288–298, 2022, doi: 10.23887/jet.v.
S. S. Saputri and E. Sudarmilah, “GAME EDUKASI MITIGASI BENCANA BANJIR ‘TIRTA SI PEJUANG BANJIR,’” Journal of Technology and Informatics (JoTI), vol. 1, no. 1, 2019.
L. Qurrotaini, A. Amanda Putri, A. Susanto, and J. Kh Ahmad Dahlan Ciputat Tangerang Selatan, “35 EDUKASI TANGGAP BENCANA MELALUI SOSIALISASI KEBENCANAAN SEBAGAI PENGETAHUAN ANAK TERHADAP MITIGASI BENCANA BANJIR”.
R. Windawati and H. D. Koeswanti, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis
Android untuk Meningkatkan hassil Belajar Siswa di Sekolah Dasar,” Jurnal Basicedu, vol. 5, no. 2, pp. 1027–1038, Mar. 2021, doi: 10.31004/basicedu.v5i2.835.
H. Haryanto, R. Lakoro, U. Rosyidah, S. Novianto, and D. A. Kardianawati, “Model Appreciative Learning untuk Perancangan Aktivitas dalam Serious Game Mitigasi Bencana.”
R. Haryadi and N. Andriati, “PENGEMBANGAN GAME BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATERI OPERASI HITUNG BILANGAN BULAT.”
R. S. R. S. S. Najuah, Game Edukasi : Strategi dan Evaluasi Belajar Sesuai Abad
S. Sofnidar and R. Yuliana, “Pengembangan Media Melalui Aplikasi Adobe Flash Dan Photoshop Berbasis Pendekatan Saintifik,” Jurnal Gentala Pendidikan Dasar, vol. 3, no. 2, pp. 257– 275, Dec. 2018, doi: 10.22437/gentala.v3i2.6761.
Windy Trianingsing, “PENGEMBANGAN MEDIA GAME BERBENTUK QUIZ MULTIPLE CHOICE BERBASIS ANDROID PADA MATERI TATA SURYA UNTUK SISWA SMP PLUS DARUL HIKMAH JENGGAWAH JEMBER.”